Manor Lords mocno przebudowuje rolnictwo. Aktualizacja 0.8.117 dodaje nawożenie pól, gnojownie i obornik, a do tego rozdziela uprawy na ozime i jare oraz porządkuje cały kalendarz prac polowych.
Zmiany są już dostępne w stabilnej wersji gry od 31 października. Zwierzęta produkują obornik, mieszkańcy mogą go zbierać i przetwarzać na nawóz, a rolnicy wykorzystują go później do poprawiania żyzności pól. Do tego dochodzą nowe zasady siewu, obowiązkowa rotacja upraw i kolejne elementy rozwoju osady.
Najważniejsze informacje w skrócie:
- wersja 0.8.117 trafiła do stabilnej gałęzi 31 października
- zwierzęta hodowlane produkują teraz obornik
- nowy budynek pozwala zbierać go i przetwarzać na nawóz
- nawożenie może zwiększać maksymalną żyzność ugorowanego pola
- pszenica i żyto są uprawami ozimymi
- len, jęczmień i owies są uprawami jarymi
- rotacja upraw jest teraz obowiązkowa
- pojawiło się sześć nowych umiejętności rozwoju osady
- nowy rzemieślnik produkuje wędzone ryby z ryb i soli
Manor Lords dostało pełny system nawożenia pól
Największa zmiana zaczyna się przy zwierzętach. Bydło i pozostałe zwierzęta trzymane na pastwiskach produkują teraz obornik w różnym tempie, a mieszkańcy przypisani do nowej gnojowni zbierają go i przetwarzają na nawóz. Ten nie trafia do zwykłego magazynu — cały proces jest obsługiwany właśnie przez nowy budynek.
Nawóz można wykorzystać latem na polu pozostawionym ugorem. Rolnicy zwiększają w ten sposób jego maksymalną żyzność, a efekt utrzymuje się przez nieco ponad dwa lata. To spora zmiana dla osad opartych na rolnictwie, bo wcześniej gracz miał znacznie mniej możliwości aktywnego poprawiania jakości słabszej ziemi.
Nowy system łączy więc hodowlę zwierząt z produkcją żywności znacznie mocniej niż wcześniej. Pastwisko przestaje być wyłącznie miejscem utrzymywania bydła, a dobrze zaplanowana hodowla może bezpośrednio pomóc w kolejnych sezonach upraw.
Może Cię zainteresować: Gothic Remake dostał wielką aktualizację. Kultowy Marvin wraca, a Bezimienny może zmienić wygląd
Pszenicy i jęczmienia nie wysiejesz już w tym samym momencie
Slavic Magic przebudowało również kalendarz rolniczy. Pszenica i żyto zostały sklasyfikowane jako uprawy ozime, natomiast len, jęczmień i owies są jare. Poszczególne prace można wykonywać tylko w odpowiednich miesiącach, dlatego planowanie pól zaczyna przypominać rzeczywisty cykl gospodarstwa znacznie bardziej niż wcześniej.
Pszenicę i żyto można wyjątkowo wysiać również wiosną, ale oznacza to szybszy zbiór kosztem niższej wydajności. Pozostałe uprawy jare trzeba siać wiosną. Rotacja została natomiast włączona na stałe dla wszystkich pól, ponieważ jej wyłączanie nie dawało wcześniej żadnej realnej korzyści.
Zmianom towarzyszy nowy interfejs pól z osią pokazującą nadchodzące 12 miesięcy prac. Od razu można zobaczyć, kiedy przypada siew, wzrost, zbiór czy okres regeneracji gleby, zamiast pilnować całego cyklu wyłącznie z pamięci.
Ugór ma teraz znacznie większe znaczenie
Zmodyfikowano także sposób regenerowania żyzności. Pole z wybraną uprawą, na którym nic jeszcze nie zasiano, może odzyskiwać żyzność tak jak ugór. Sam proces nie przebiega równomiernie przez cały rok — największa część regeneracji następuje pod koniec cyklu.
Podobną zmianę zastosowano przy wzroście roślin. Uprawy zyskują teraz większą część swojego postępu w ostatnich miesiącach przed zbiorami, co lepiej współgra z nowym podziałem na sezony. Jeśli natomiast gracz nie zdąży zebrać plonów w październiku, pole nie przeskoczy już automatycznie do kolejnego etapu rotacji.
Niezebrane rośliny zaczynają stopniowo obumierać i tracić wydajność. Nadal pozostaje więc krótki czas na uratowanie części zbiorów, ale spóźnienie ma już wyraźne konsekwencje i wymaga szybkiego reagowania.
Może Cię zainteresować: Phantom Blade Zero wystrzeliło na Steamie. Ponad 833 tys. graczy jednocześnie
Sześć nowych umiejętności dla rozwijających się osad
Aktualizacja dodaje kategorię rozwoju Rural Foundations z sześcioma nowymi umiejętnościami. Można je odblokowywać po osiągnięciu trzeciego poziomu osady, a ich zadaniem jest wyciągnięcie większych korzyści ze średniej wielkości miejscowości.
To ważny etap rozwoju Manor Lords, bo system umiejętności przez długi czas należał do mechanik, które miały jeszcze sporo niewykorzystanego miejsca. Slavic Magic stopniowo rozbudowuje go o kolejne decyzje wpływające na gospodarkę, produkcję i specjalizację osady.
Nowe rozwiązania dobrze łączą się z przebudowanym rolnictwem. Gracz dostaje więcej powodów, żeby nie traktować wszystkich regionów identycznie, lecz dopasowywać rozwój do dostępnej ziemi, zwierząt i produkowanych surowców.
Do gospodarki dochodzą też wędzone ryby
Wersja 0.8.117 dodaje również nowego rzemieślnika zajmującego się przetwarzaniem ryb. Do produkcji wędzonych ryb potrzebne są ryby oraz sól, więc pojawia się kolejny sposób na przedłużanie trwałości żywności i wykorzystanie zasobów pochodzących z połowów.
Slavic Magic poprawiło przy okazji balans, zachowanie sztucznej inteligencji i sporą liczbę drobniejszych elementów. Miasta sterowane przez komputer mają lepiej rozwijać swoją gospodarkę, a wiele błędów wychwyconych podczas testowania wersji beta zostało usuniętych przed przeniesieniem 0.8.117 do głównej gałęzi.
Manor Lords nadal pozostaje we wczesnym dostępie, ale aktualizacja pokazuje kierunek rozwoju gry. Zamiast dokładać wyłącznie nowe budynki, twórca coraz mocniej łączy istniejące systemy — hodowlę, rolnictwo, przetwarzanie żywności i rozwój osady — w jedną gospodarkę.
Źródło: Slavic Magic / Steam. Opracowanie własne.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu na Techoteka.pl.
Codziennie publikujemy najważniejsze informacje z Polski i ze świata dotyczące technologii, sztucznej inteligencji, nowych rozwiązań cyfrowych oraz trendów technologicznych, które kształtują przyszłość.
Obserwuj nas na Facebooku, aby być na bieżąco z najważniejszymi wydarzeniami ze świata technologii.



