Sony opublikowało wyniki za drugi kwartał roku fiskalnego 2026 i przy okazji podało pierwsze konkretne dane dotyczące Marvel’s Wolverine. Gra Insomniac Games sprzedała się w 2,4 mln egzemplarzy w ciągu 50 dni od premiery, co daje nam już całkiem dobry punkt odniesienia do wcześniejszych hitów PlayStation Studios.
Równie ciekawie wyglądają liczby dotyczące samego PS5. Sony sprzedało w kwartale kolejne 2,6 mln konsol, a łączny wynik PlayStation 5 przekroczył 97 mln sztuk. Firma jednocześnie potwierdza, że przygotowania do następnej generacji platformy trwają.
Najważniejsze informacje w skrócie:
- Marvel’s Wolverine sprzedał się w 2,4 mln egzemplarzy w ciągu 50 dni od premiery.
- Gra zadebiutowała 15 września 2026 roku wyłącznie na PS5.
- Sony sprzedało 2,6 mln konsol PS5 w kwartale lipiec–wrzesień.
- Łączna sprzedaż PS5 przekroczyła 97 mln egzemplarzy.
- PlayStation miało 127 mln aktywnych użytkowników miesięcznie pod koniec września.
- Sony potwierdza dalsze przygotowania do platformy nowej generacji.
- Oficjalna data premiery PS6 nadal nie została podana.
Marvel’s Wolverine ma 2,4 mln sprzedanych egzemplarzy po 50 dniach
Marvel’s Wolverine trafił na PlayStation 5 15 września i do 4 listopada sprzedał się w 2,4 mln egzemplarzy. Sony podało tę liczbę bezpośrednio w dokumentach finansowych, dzięki czemu nie musimy opierać się na szacunkach sklepów czy firm analitycznych.
Dla Insomniac Games jest to solidny start, choć warto zachować odpowiednią skalę porównania. Marvel’s Spider-Man 2 osiągnął 2,5 mln sprzedanych egzemplarzy już pierwszego dnia, a po 11 dniach miał 5 mln kopii. Wolverine ma więc wyraźnie wolniejsze tempo, ale jest też grą opartą na zupełnie innym bohaterze i nie korzysta z tak dużej rozpoznawalności serii Spider-Man.
Sony samo podkreśla przede wszystkim odbiór gry. Firma wskazuje na dynamiczną walkę, wysoką jakość wykonania i bardziej rozbudowaną narrację, a Wolverine ma być kolejnym przykładem wykorzystania doświadczenia Insomniac zdobytego przy produkcji gier o Spider-Manie.
Jeśli chcecie przypomnieć sobie, jak wyglądała jesienna ofensywa największych premier, Marvel’s Wolverine znalazł się również w naszym zestawieniu najważniejszych gier jesieni 2026.
Wynik Wolverine’a jest dobry, ale Spider-Man 2 startował znacznie szybciej
Porównanie z Marvel’s Spider-Man 2 dobrze pokazuje, gdzie obecnie znajduje się Wolverine. Spider-Man 2 sprzedał 2,5 mln egzemplarzy w pierwszą dobę, 5 mln w ciągu 11 dni i 10 mln w 107 dni. Później wynik wzrósł do ponad 11 mln sztuk.
Wolverine potrzebował 50 dni, aby dojść do poziomu 2,4 mln. Nie jest to więc wynik rekordowy dla Insomniac, ale nadal mówimy o dużej premierze single-player dostępnej wyłącznie na jednej platformie.
Różnica wynika również z charakteru obu marek. Spider-Man jest jednym z najbardziej rozpoznawalnych superbohaterów na świecie, a poprzednie gry Insomniac zbudowały ogromną bazę odbiorców. Wolverine zaczyna z mocnej marki Marvela, ale musi samodzielnie wypracować pozycję jako osobna seria.
Na tym etapie nie ma natomiast podstaw do oceniania rentowności projektu. Sony nie ujawniło pełnego budżetu produkcji i marketingu, dlatego sama liczba sprzedanych kopii nie wystarcza do stwierdzenia, czy gra już na siebie zarobiła.
PS5 ma już ponad 97 mln sprzedanych konsol
Drugą ważną informacją z wyników Sony jest sprzedaż sprzętu. W kwartale zakończonym 30 września firma dostarczyła 2,6 mln konsol PlayStation 5, co podniosło łączny wynik do ponad 97 mln sztuk.
Tempo sprzedaży jest już niższe niż kilka lat temu, co przy obecnym etapie cyklu życia konsoli nie powinno dziwić. Sony samo przyznaje, że sprzedaż nowych urządzeń stopniowo spada, ale jednocześnie baza użytkowników platformy pozostaje bardzo duża.
Pod koniec września PlayStation miało 127 mln aktywnych użytkowników miesięcznie. To szczególnie istotne dla Sony, ponieważ coraz większa część biznesu opiera się na sprzedaży gier cyfrowych, dodatków, subskrypcji i usług, a nie wyłącznie na samym sprzęcie.
Przekroczenie 100 mln sprzedanych PS5 jest już bardzo blisko i przy obecnym tempie powinno być tylko kwestią czasu.
Sprzedaż gier na PlayStation nadal rośnie
Sony podało również dane dotyczące oprogramowania. W kwartale lipiec–wrzesień sprzedano łącznie 88,2 mln pełnych gier na PS4 i PS5, czyli więcej niż rok wcześniej.
Z tej liczby 8,2 mln przypadło na produkcje first-party, a 78 procent sprzedaży pełnych gier odbyło się cyfrowo. To kolejny sygnał, że rynek PlayStation coraz mocniej przesuwa się w stronę dystrybucji cyfrowej.
Dla Sony ma to duże znaczenie biznesowe, ponieważ większa sprzedaż cyfrowa oznacza mniejsze uzależnienie od fizycznej dystrybucji i sklepów detalicznych. Jednocześnie firma nadal potrzebuje dużych premier własnych studiów, które przyciągają użytkowników do całego ekosystemu.
Wolverine jest właśnie jednym z takich tytułów. Nie musi pobić wszystkich rekordów Spider-Mana, aby mieć znaczenie dla wyników segmentu PlayStation Studios.
Sony już przygotowuje się do następnej generacji
Najciekawsze zdanie w prezentacji finansowej dotyczy jednak przyszłości. Sony potwierdziło, że zamierza kontynuować przygotowania do platformy nowej generacji.
Firma nadal nie podała daty premiery następcy PS5 ani ceny nowego sprzętu. Nie ma również oficjalnego potwierdzenia, że urządzenie będzie nosiło nazwę PlayStation 6, choć właśnie tak określa się je powszechnie w branży.
Sony od kilku miesięcy konsekwentnie studzi spekulacje o konkretnej dacie debiutu. W naszym materiale o premierze PlayStation 6 opisaliśmy, dlaczego 2027 rok nadal nie jest oficjalnym terminem i od czego może zależeć moment rozpoczęcia nowej generacji.
Dzisiejsze wyniki nie zmieniają tego obrazu. Sony rozwija kolejny sprzęt, ale nie wygląda na firmę, która musi szybko kończyć cykl PS5.
PS5 nadal daje Sony bardzo mocną pozycję przed zmianą generacji
Ponad 97 mln sprzedanych konsol, 127 mln aktywnych użytkowników miesięcznie i rosnąca sprzedaż oprogramowania dają Sony sporo przestrzeni do spokojnego przygotowania kolejnego sprzętu.
PS5 znajduje się już w dojrzałej fazie cyklu życia, ale baza użytkowników jest ogromna i nadal generuje duże przychody z gier oraz usług. Dla producenta oznacza to, że termin premiery PS6 może być dobierany przede wszystkim pod kątem technologii, kosztów produkcji i sytuacji rynkowej, a nie presji wynikającej ze słabej sprzedaży obecnej konsoli.
Marvel’s Wolverine dobrze wpisuje się w tę strategię. Gra nie pobiła rekordów Spider-Mana 2, ale 2,4 mln sprzedanych egzemplarzy w 50 dni pokazuje, że duże produkcje single-player nadal potrafią przyciągać miliony graczy na jednej platformie.
Sony ma więc przed sobą dość komfortową końcówkę generacji: PS5 zbliża się do granicy 100 mln sztuk, PlayStation Studios nadal dostarcza duże premiery, a następca konsoli jest już rozwijany w tle.
Źródła: Sony Group, Sony Interactive Entertainment. Opracowanie własne.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu na Techoteka.pl.
Codziennie publikujemy najważniejsze informacje z Polski i ze świata dotyczące technologii, sztucznej inteligencji, nowych rozwiązań cyfrowych oraz trendów technologicznych, które kształtują przyszłość.
Obserwuj nas na Facebooku, aby być na bieżąco z najważniejszymi wydarzeniami ze świata technologii.



