Rockstar Games po raz pierwszy oficjalnie powiedziało, z jaką płynnością ma działać GTA 6 na konsolach. Producent potwierdził, że gra została zaprojektowana z myślą o 30 klatkach na sekundę na PlayStation 5 i Xbox Series X|S, a dodatkowa moc sprzętu ma zostać wykorzystana przede wszystkim do obsługi ogromnego świata Leonidy, ruchu ulicznego i wysokiej szczegółowości otoczenia.
Najciekawiej wygląda sytuacja PlayStation 5 Pro. Rockstar przygotował dla mocniejszej konsoli Sony obsługę PSSR oraz cieni wykorzystujących ray tracing. Ten drugi efekt ma być dostępny wyłącznie na PS5 Pro. Na dziewięć dni przed premierą nie zapowiedziano natomiast żadnego trybu 60 FPS.
Najważniejsze informacje w skrócie:
- GTA 6 celuje w 30 FPS na PS5 i Xbox Series X|S.
- Rockstar nie zapowiedział obecnie trybu 60 FPS.
- PS5 Pro wykorzysta technologię PlayStation Spectral Super Resolution.
- Cienie wykorzystujące ray tracing będą dostępne wyłącznie na PS5 Pro.
- Na PS5 gra obsłuży haptykę, adaptacyjne triggery i Tempest 3D Audio.
- GTA 6 będzie działać również przez Xbox Cloud Gaming.
- W chmurze na Xbox One wykorzystane zostaną ustawienia graficzne Xbox Series S.
- Premiera GTA 6 odbędzie się 19 listopada 2026 roku.
Rockstar wybrał 30 FPS i tłumaczy to skalą Leonidy
Rockstar pisze wprost, że GTA 6 powstawało od podstaw z myślą o obecnej generacji konsol i celuje w 30 klatek na sekundę. Studio chce w ten sposób maksymalnie wykorzystać możliwości PS5 oraz Xbox Series X|S przy zachowaniu dużej gęstości świata i wysokiej jakości grafiki.
To dość ważne potwierdzenie, bo przez ostatnie miesiące wokół płynności GTA 6 pojawiało się mnóstwo spekulacji. Materiały promocyjne sugerowały ogromną liczbę NPC, bardzo gęsty ruch uliczny, rozbudowane oświetlenie i mnóstwo drobnych elementów otoczenia, ale Rockstar nie mówił wcześniej wprost, jaki framerate będzie celem na konsolach.
Teraz już wiemy, że studio postawiło na 30 FPS. Przy tak rozbudowanym otwartym świecie procesor musi jednocześnie obsługiwać zachowanie NPC, fizykę, ruch uliczny i systemy działające w tle. Podniesienie płynności do 60 FPS oznaczałoby, że cała ta praca musi zostać wykonana w dwukrotnie krótszym czasie dla każdej klatki obrazu.
W ponad 26-minutowym materiale GTA 6: An Extended Look mogliśmy już zobaczyć, jak duże zagęszczenie świata przygotował Rockstar. Teraz studio oficjalnie potwierdza, że właśnie ten poziom szczegółowości jest jednym z powodów wyboru 30 FPS.
Na razie nie ma trybu wydajnościowego 60 FPS
W komunikacie Rockstar nie pojawiła się informacja o alternatywnym trybie Performance, który pozwalałby uruchomić GTA 6 w 60 klatkach na sekundę. Na kilka dni przed premierą należy więc zakładać, że 30 FPS będzie podstawowym celem również dla osób oczekujących wyższej płynności.
Nie oznacza to oczywiście, że taki tryb nigdy nie powstanie. GTA 5 również było przez lata rozwijane i dostawało kolejne ulepszenia wraz z nowymi generacjami sprzętu. Dzisiaj nie ma jednak żadnego oficjalnego potwierdzenia 60 FPS i nie ma sensu traktować wcześniejszych przecieków jako zapowiedzi Rockstara.
Dla części graczy będzie to rozczarowanie. Po kilku latach obecnej generacji 60 FPS stało się popularnym wyborem w dużych grach konsolowych, nawet jeśli wymaga obniżenia rozdzielczości albo jakości części efektów.
GTA 6 idzie w przeciwnym kierunku. Rockstar najwyraźniej uznał, że ważniejsze będzie zachowanie możliwie bogatego świata niż ograniczanie jego złożoności po to, żeby dwukrotnie zwiększyć liczbę generowanych klatek.
PS5 Pro dostanie ostrzejszy obraz dzięki PSSR
Właściciele PlayStation 5 Pro dostaną bardziej rozbudowaną wersję graficzną. Rockstar potwierdził wykorzystanie PlayStation Spectral Super Resolution, czyli opracowanej przez Sony technologii rekonstrukcji obrazu.
PSSR analizuje generowany obraz i skaluje go do wyższej rozdzielczości, pozwalając uzyskać ostrzejszy rezultat bez renderowania każdej klatki natywnie w docelowej rozdzielczości. Dla GTA 6 może mieć to szczególne znaczenie przy drobnych detalach znajdujących się daleko od gracza, przewodach, roślinności czy cienkich elementach miejskiej infrastruktury.
Sony rozwijało tę technologię od premiery PS5 Pro, a nowsza wersja PSSR poprawiła między innymi stabilność obrazu w ruchu i rekonstrukcję trudnych elementów. GTA 6 pojawia się więc w momencie, kiedy rozwiązanie jest już znacznie dojrzalsze niż podczas debiutu samej konsoli.
Co ciekawe, Rockstar nie zapowiedział wyższej płynności dla PS5 Pro. Mocniejszy sprzęt będzie wykorzystywany przede wszystkim do poprawienia jakości obrazu i efektów graficznych.
Cienie z ray tracingiem będą tylko na PS5 Pro
Druga różnica jest jeszcze ciekawsza. Rockstar potwierdził, że ray-traced shadows, czyli cienie obliczane z użyciem ray tracingu, będą dostępne wyłącznie na PlayStation 5 Pro.
W otwartym świecie GTA ma to praktyczne znaczenie. Vice City jest pełne budynków, samochodów, drzew, neonów i poruszających się postaci, więc system cieni musi reagować na dużą liczbę dynamicznych obiektów. Ray tracing pozwala dokładniej określić kierunek światła i sposób, w jaki cień zachowuje się względem otoczenia.
Różnica może być szczególnie widoczna podczas jazdy przez miasto, przy zmieniającej się porze dnia oraz w miejscach z wieloma źródłami światła.
Rockstar nie podał natomiast szczegółowych parametrów renderowania poszczególnych wersji. Nadal nie znamy więc wewnętrznych rozdzielczości ani dokładnego zakresu ray tracingu na standardowym PS5 i Xbox Series X.
DualSense dostanie pełną obsługę haptyki i triggerów
Wersja GTA 6 na PlayStation 5 wykorzysta funkcje kontrolera DualSense, w tym haptykę, adaptacyjne triggery oraz wbudowany głośnik. Rockstar chce dzięki temu mocniej powiązać reakcje pada z tym, co dzieje się podczas jazdy, strzelanin i innych aktywności, a wcześniej opisywaliśmy już także specjalnego DualSense’a przygotowanego z myślą o GTA 6.
W praktyce może to oznaczać inne wyczucie oporu spustu przy korzystaniu z różnych rodzajów broni, bardziej precyzyjne wibracje podczas prowadzenia samochodu oraz lepsze oddanie zmian nawierzchni czy kolizji. Tego typu funkcje nie zmieniają samej rozgrywki, ale potrafią wyraźnie poprawić odbiór gry, szczególnie w produkcji tak mocno opartej na jeździe i interakcji z otoczeniem.
Gra wykorzysta również Tempest 3D Audio, które ma poprawić pozycjonowanie dźwięku w przestrzeni. Przy zatłoczonych ulicach Vice City powinno to ułatwić rozpoznawanie kierunku, z którego dochodzą odgłosy pojazdów, strzałów czy rozmów NPC, a jednocześnie lepiej oddać skalę miasta.
Sony zwraca też uwagę na wykorzystanie szybkiego SSD w PS5, co ma skrócić czasy ładowania i usprawnić doczytywanie dużych fragmentów świata. W przypadku tak rozbudowanej mapy będzie to miało znaczenie przede wszystkim podczas szybkiego przemieszczania się po Vice City i innych regionach Leonidy.
GTA 6 uruchomi się nawet na Xbox One, ale wyłącznie przez chmurę
Rockstar potwierdził też ciekawy szczegół dotyczący Xbox Cloud Gaming. GTA 6 będzie można streamować na obsługiwanych urządzeniach, a usługa obejmie również Xbox One.
Nie oznacza to powstania wersji GTA 6 dla poprzedniej generacji. Xbox One będzie jedynie wyświetlał obraz generowany na serwerach Microsoftu, podobnie jak w przypadku innych gier dostępnych w chmurze.
Rockstar dodaje, że streaming będzie korzystał z ustawień graficznych Xbox Series S. Jakość rozgrywki zależy ponadto od połączenia internetowego, więc opóźnienia i kompresja obrazu pozostają elementami, których nie ma podczas lokalnego uruchamiania gry.
O możliwości grania w GTA 6 przez Xbox Cloud Gaming pisaliśmy już wcześniej. Teraz Rockstar oficjalnie potwierdził, w jaki sposób rozwiązanie będzie działało.
GTA 6 już można pobrać, ale zagramy dopiero 19 listopada
Nowe informacje techniczne pojawiły się przy okazji uruchomienia preloadu. Od 10 listopada gracze mogą już pobierać GTA 6 na PS5 i Xbox Series X|S, choć gra pozostanie zablokowana do dnia premiery.
Na PlayStation 5 trzeba przygotować 212 GB wolnego miejsca, więc lepiej sprawdzić pojemność dysku jeszcze przed rozpoczęciem pobierania. Oficjalna premiera została zaplanowana na 19 listopada o północy czasu lokalnego.
30 FPS z pewnością będzie jednym z najbardziej dyskutowanych elementów technicznych GTA 6. Rockstar wybrał jednak bardzo konkretny kierunek: zamiast gonić za wysoką liczbą klatek, chce utrzymać gęstość i szczegółowość Leonidy. Dopiero po premierze będzie można ocenić, czy stabilne 30 FPS rzeczywiście wystarczy przy tak dużej skali świata.
Źródła: Rockstar Games, PlayStation Blog. Opracowanie własne.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu na Techoteka.pl.
Codziennie publikujemy najważniejsze informacje z Polski i ze świata dotyczące technologii, sztucznej inteligencji, nowych rozwiązań cyfrowych oraz trendów technologicznych, które kształtują przyszłość.
Obserwuj nas na Facebooku, aby być na bieżąco z najważniejszymi wydarzeniami ze świata technologii.


