Take-Two Interactive, właściciel Rockstar Games oraz Zyngi, miał zwolnić szefa swojego działu sztucznej inteligencji, Luke’a Dickena, a także nieujawnioną liczbę członków jego zespołu.
„To naprawdę rozczarowujące, że muszę podzielić się informacją, iż mój czas w T2 — oraz mojego zespołu — dobiegł końca” — napisał Luke Dicken w serwisie w poście na LinkedIn zauważonym przez redakcję Game Developer.
Spółka, zapytana o potwierdzenie doniesień dotyczących zwolnień, odmówiła komentarza.
Zespół pracował nad technologiami AI dla twórców gier
Z wpisu Luke’a Dickena wynika, że kierowany przez niego zespół zajmował się rozwojem zaawansowanych narzędzi opartych na sztucznej inteligencji, które miały wspierać proces tworzenia gier. Jak podkreślił, były to rozwiązania określane jako „cutting edge”, projektowane z myślą o realnych zastosowaniach w środowisku deweloperskim.
Wśród kompetencji zespołu znalazły się m.in. technologie związane z generowaniem proceduralnych treści oraz wykorzystaniem uczenia maszynowego. Dicken zaznaczył również, że obecnie stara się pomóc członkom swojego zespołu w znalezieniu nowych miejsc pracy, wskazując ich doświadczenie w kilku obszarach związanych z AI i tworzeniem gier.
Szersze zwolnienia w zespole AI
Choć dokładna liczba osób objętych zwolnieniami nie została ujawniona, podobne wpisy pojawiły się także ze strony innych pracowników związanych z działem AI. Wśród nich znaleźli się m.in. dyrektor ds. badań nad sztuczną inteligencją, menedżer odpowiedzialny za infrastrukturę oraz starsi specjaliści zajmujący się analizą danych.
W jednym z wpisów pojawiła się bezpośrednia informacja o zwolnieniu całego zespołu, co może sugerować, że decyzja miała szerszy charakter i nie ograniczała się wyłącznie do pojedynczych stanowisk.
AI pozostaje elementem strategii Take-Two
Mimo doniesień o zwolnieniach, Take-Two Interactive wciąż deklaruje rozwój technologii opartych na sztucznej inteligencji. Firma, podobnie jak inni duzi wydawcy gier, podkreślała wcześniej, że aktywnie wdraża narzędzia generatywne w celu zwiększenia efektywności oraz ograniczenia kosztów produkcji.
Prezes spółki, Strauss Zelnick, wskazywał, że rozwój AI powinien w dłuższej perspektywie pozytywnie wpłynąć na rynek pracy. Jego zdaniem wzrost produktywności wynikający z wykorzystania nowych technologii prowadzi do zwiększenia zatrudnienia, a nie jego ograniczenia.
Zwolnienia w trakcie przygotowań do GTA VI
Doniesienia o redukcji zatrudnienia pojawiają się w momencie, gdy firma przygotowuje się do premiery Grand Theft Auto VI. Produkcja ta ma zostać wydana 19 listopada 2026 roku, a działania marketingowe mają rozpocząć się latem.
Jednocześnie spółka odnotowała bardzo dobre wyniki finansowe. W jednym z ostatnich kwartałów przychody netto wyniosły 1,76 miliarda dolarów, a istotny wkład w ten wynik miała działalność Zyngi. Jedna z jej gier, Toon Blast, przekroczyła 3 miliardy dolarów przychodów w całym okresie.
To Cię zainteresuje: GTA 6 – wszystko, co wiemy: fabuła, mapa, przecieki, trailer i premiera 2026
Na ocenę sytuacji jest jeszcze za wcześnie
Na obecnym etapie trudno jednoznacznie określić znaczenie tych zwolnień dla dalszej strategii firmy w obszarze sztucznej inteligencji. W branży gier redukcje zatrudnienia nie należą do rzadkości, a ich przyczyny mogą być związane zarówno z optymalizacją kosztów, jak i zmianą priorytetów zarządu.
Z dostępnych informacji wynika jednak, że decyzje dotyczące działu AI w Take-Two Interactive zapadły w kontekście szerszych zmian organizacyjnych, których pełny zakres i znaczenie nie zostały jeszcze ujawnione.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu na Techoteka.pl.
Publikujemy codziennie informacje o sztucznej inteligencji, nowych technologiach, IT oraz rozwoju agentów AI.
Obserwuj nas na Facebooku, aby nie przegapić kolejnych artykułów.
